Как это работает
На карте будет установлен триггер и сама энтитя, которая будет находится над полом. Помимо нашей энтити ещё будет находится другая, prop_dynamic_override. Она будет появляться в момент взрыва env_airstrike_outdoors. Когда игрок зацепит своим движением триггер, тот запустит эффект подрыва.
DEV

Первой ставим prop_dynamic_override с именем rocks , это будет наша декорация что останется после взрыва.

Затем ставим env_airstrike_outdoors с именем Boom
И последним создаем Trigger_Once.
env_airstrike_outdoors
Рассмотрим свойства:

Model — Имя модели которая будет имитировать взрыв.
Animation group — Имя объекта который останется лежать после взрыва.
Random sequence 1-2 — две случайных анимации взрыва на выбор, анимации можно увидеть в окне просмотра моделей в разделе Sequences.

Теперь переходим к Trigger_once и заставим его запускать наш эффект подрыва:

РЕЗУЛЬТАТЫ
Попадаем в игру:

Наступаем на триггер и происходит вот такой подрыв, а рядом с ним появляется модель камушков (prop_dynamic_override).


вот и всё.
Послесловие
Если вы хотите помочь в развитии проекта, вы можете помочь финансово, положив деньги на наш счет указанный в группе проекта Project-S.
P.S TEAM — IN REAL LIFE YOUR DREAM.
Copyright © 2011-2016, PROJECT-S
Комментарии:
Главная › Форумы › PROJECT-S: СПРАВОЧНИК ДЛЯ МАППЕРОВ SOURCE ENGINE — УРОК 241 – env airstrike outdoors — Подрыв крыши или грунта
Помечено: l4d2, ProjectS, SourceEngine
Похожие публикации:
Похожие публикации: