Буэнос Диас (Привет по-испански)
И снова урок маппинга по Left 4 Dead 2, сегодня научимся создавать манекенов в игре, которые будут стоять на заданной позе, с заданным оружием и тупо пялиться на игрока. commentary_dummy ждёт.
commentary_dummy — Точечная энтити для Left 4 Dead 2, выполняет роль живого манекена.
Цель.
Мы поставим энтити на карту, рассмотрим бегло её свойства, commentary_dummy можно использовать более глужбе, задавая ей скрипты, но в уроке мы просто расскажем как поставить Зойку с оружием. Она не будет живым персонажем игры, роль манекена — стоять с оружием и смотреть на игрока.
DEV.
Ставим на нашу карту:
Точку спавна игрока — info_player_start
Манекена — commentary_dummy

commentary_dummy
Пройдёмся по её свойствам.
Dummy Model — Имя используемой модели.
Eye Hight — Высота глаз персонажа.
Starting Animation — Старотовая анимация манекена. (IDLE Анимации)
Starting Weapons — Оружие в руках манекена.
Stare At Player — Смотреть ли глазам на игрока.

Результаты.
Зайдём в игру, вот наша Зоя. В неё можно стрелять, крови не будет, ну а сама она следит за игроком.


Исходники
https://vk.com/doc-60405636_437217763
Послесловие
Если вы хотите помочь в развитии проекта, вы можете помочь финансово, положив деньги на наш счет указанный в группе проекта Project-S.
P.S TEAM — IN REAL LIFE YOUR DREAM.
Copyright © 2011-2016, PROJECT-S
Комментарии:
Главная › Форумы › PROJECT-S: СПРАВОЧНИК ДЛЯ МАППЕРОВ SOURCE ENGINE — УРОК 238
Помечено: left 4 dead, Project-S, source SDK
Похожие публикации:
Похожие публикации: