PROJECT-S: СПРАВОЧНИК ДЛЯ МАППЕРОВ SOURCE ENGINE — УРОК 231

Сегодня вы узнаете как создать браш от которого можно будет заряжать HEV костюм, аналог обычной настенной зарядки.


func_recharge — Брашевая энтити, на карте служит аналогом зарядки альянса.
Цель

Показать как работает данная энтити, на карте будет помещена эта энтити и её аналог, в принципе вообще никакой разница по работе их нет, всё очень просто, подходи жми E и заряжайся.

DEV

После создания карты и игрока, нужно поставить:

Браш превращённый в энтитю func_recharge


func_recharge
Простейшая брашевая энтити, без определенных свойств.

2 3
Результаты
Заходим в игру и проверяем разницу между брашевой зарядкой и той у которой есть своя модель.

func_precipitation0000
Зарядим на 50 хп брашевой энтити костюм 

func_precipitation0001
и ещё на 50 от обычной зарядки, разницы никакой. 

func_precipitation0002

Исходники
https://vk.com/doc-60405636_406205249

Послесловие

Если вы хотите помочь в развитии проекта,  вы можете помочь финансово, положив деньги на наш счет, указанный в группе проекта Project-S.

P.S TEAM — IN REAL LIFE YOUR DREAM.
  Copyright © 2011-2015, PROJECT-S


4 оценки, среднее: 5,00 из 54 оценки, среднее: 5,00 из 54 оценки, среднее: 5,00 из 54 оценки, среднее: 5,00 из 54 оценки, среднее: 5,00 из 5 (Голосов: 4, оценка: 5,00 из 5)
Чтобы проголосовать, необходимо зарегистрироваться.
РейтингЗагрузка...

Комментарии:

Главная Форумы PROJECT-S: СПРАВОЧНИК ДЛЯ МАППЕРОВ SOURCE ENGINE — УРОК 231

В этой теме 0 ответов, 1 участник, последнее обновление Картинка профиля Smelt Smelt 1 год, 5 мес. назад.

Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.