Привет, в этом простом уроке вы научитесь создать погодные осадки с помощью энтити func precipitation.
func_precipitation — Данная брашевая энтити служит для создания осадков на карте, дождь, снег, пепел.
Цель
Показать как работает данная энтити, на карте будет помещена эта энтити и как только карта запуститься, а мы подойдём по ближе, сможем заметить как идёт что то вроде снега.
DEV
После создания карты и игрока, нужно поставить:
Браш превращённый в энтитю func_precipitation
func_precipitation
Энтити очень проста, но и не стабильна к сожалению.
Name — Имя объекта, нужно для того чтобы использовать его по желанию.
Parent — Имя объекта к которому можно приклеить нашу энтити.
Density — Плотность осадков (от 0 до 255) НО ОНО МОЖЕТ НЕ РАБОТАТЬ!
Type — Тип осадков, дождь, снег, пепел
Результаты
Ну что, зайдем в игру и вот наблюдаем некую пародию на осадки:
Исходники
https://vk.com/doc-60405636_402918454
Послесловие
Если вы хотите помочь в развитии проекта, вы можете помочь финансово, положив деньги на наш счет, указанный в группе проекта Project-S.
P.S TEAM — IN REAL LIFE YOUR DREAM.
Copyright © 2011-2015, PROJECT-S
Комментарии:
Главная › Форумы › PROJECT-S: СПРАВОЧНИК ДЛЯ МАППЕРОВ SOURCE ENGINE — УРОК 230
Похожие публикации:
Похожие публикации: