func_smokevolume — Данная брашевая энтити на карте выступает в роли невидимого контейнера, внутри которого крутятся частички дыма.
Цель
Показать как работает данная энтити, на карте будет помещена эта энтити, без особых настроек и inputs команд, энтити очень проста и понятна, на карте будет густой дым, НО ЕСТЬ ОДНО НО, чем выше плотность дыма, тем сильнее будет проседать ФПС на карте.
DEV
После создания карты и игрока, нужно поставить:
Браш превращённый в энтитю func_smokevolume

func_smokevolume
Как уже говорилось, эта энтити понижает ФПС, осторожнее пользуйтесь ею, ну а свойства: Name — Имя объекта, нужно для того чтобы использовать его по надобности через inputs
Particle Color 1 — Первыйцвет частиц дыма.
Particle Color 2 — Второй цвет для частиц дыма.
Material — Текстура дыма.
Particle Draw Width — Размер частиц дыма.
Particle Spacing Distance — Расстояние между частицами, чем меньше расстояние — тем плотнее дым и больше нагрузки.
Density Ramp Speed — С какой скоростью дымка будет обновляться. (0-1)
Rotation Speed — Скорость вращения частиц.
Movement Speed — Скорость движения частиц.

Флаг

Результаты
Заходим в игру и наблюдаем плотный дым, обратите внимание — просел фпс с 300 до 50. 
Исходники
https://vk.com/doc-60405636_411802197
Послесловие
Если вы хотите помочь в развитии проекта, вы можете помочь финансово, положив деньги на наш счет, указанный в группе проекта Project-S.
P.S TEAM — IN REAL LIFE YOUR DREAM.
Copyright © 2011-2015, PROJECT-S
Комментарии:
Главная › Форумы › PROJECT-S: СПРАВОЧНИК ДЛЯ МАППЕРОВ SOURCE ENGINE — УРОК 233
Похожие публикации:
Похожие публикации: