Уроки Source Engine от Project-S

PROJECT-S: СПРАВОЧНИК ДЛЯ МАППЕРОВ SOURCE ENGINE — УРОК 225

В этом простейшем уроке по Source Engine вы узнаете как создавать браши, сквозь которые можно стрелять и проходить игроку. Это подойдёт для создания штор, например.

func_illusionary — Брашевая энтити, на карте она играет роль часто визуальную, в виде различных решеток, текстур штор и прочего, сквозь что можно пройти.

Цель

Показать, как работает данная энтити, на карте будет помещена эта энтити покрашена в текстуру решетки, игрок сможет простреливать её насквозь. Примечание, если хотите чтобы игрок не смог проходить сквозь текстуру, используйте clip браш.

DEV

После создания карты и игрока нужно поставить:

Браш, превращённый в энтитю func_illusionary

Уроки Source Engine от Project-S

func_illusionary
Свойства:

Name — Имя объекта, нужно для того, чтобы можно было его использовать по желанию.
Parent — Имя объекта, к которому можно приклеить нашу энтитю.

Уроки Source Engine от Project-S

Результаты
Заходим в игру и простреливаем решетку, всё страшно просто.
Уроки Source Engine от Project-S

Исходники
https://vk.com/doc-60405636_392224403

Послесловие

Если вы хотите помочь в развитии проекта,  вы можете помочь финансово, положив деньги на наш счет, указанный в группе проекта Project-S.

P.S TEAM — IN REAL LIFE YOUR DREAM.
  Copyright © 2011-2015, PROJECT-S


3 оценки, среднее: 5,00 из 53 оценки, среднее: 5,00 из 53 оценки, среднее: 5,00 из 53 оценки, среднее: 5,00 из 53 оценки, среднее: 5,00 из 5 (Голосов: 3, оценка: 5,00 из 5)
Чтобы проголосовать, необходимо зарегистрироваться.
РейтингЗагрузка...

Комментарии:

Главная Форумы PROJECT-S: СПРАВОЧНИК ДЛЯ МАППЕРОВ SOURCE ENGINE — УРОК 225

В этой теме 0 ответов, 1 участник, последнее обновление Картинка профиля Smelt Smelt 1 год, 6 мес. назад.

Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.