PROJECT-S << Больше уроков там!
func_dustmotes — Данная брашевая энтити на карте служит разносчиком пылинок, в отличии от func dustcloud, это более подходящая энтити для создания пыли внутри помещений.
Цель
Показать как работает данная энтити, на карте будет всего автоматизатор событий и наша брашевая энтити func_dustmotes. Сначала ничего не будет происходить, но через 2 секунды автоматизатор включит пылинки и они постепенно появятся перед нашими глазами.
DEV
После создания карты и игрока, нужно поставить:
Браш превращённый в энтитю func_dustmotes
Автоматизатор событий — Logic_Auto

func_dustmotes
Свойства:
Name — Имя объекта, нужно для того чтобы использовать его по желанию.
Start Disabled — В начале игры облако будет выключено.
Particle Color — Цвет пылинок.
Particle Per Second — Сколько частиц пыли будет создано за 1 секунду.
Max Particle Speed — Максимальная скорость частиц пыли.
Min Particle Lifetime — Минимальное время жизни частиц пыли.
Max Particle Lifetime — Максимальное время жизни частиц пыли.
Max Visible Distance — Максимальное расстояние на котором видна пыль.
Frozen — В начале игры сразу же создано количество частиц пыли сколько указали.
Apha — Общая степень прозрачности пыли 100 = Полностью не прозрачно.
Min Particle Size — Минимальный размер частиц пыли.
Max Particle Size — Максимальный размер частиц пыли.

Флажгов или Inputs нет, а сами свойста энтити повторяют свойства func_dustcloud.
Logic_auto

Результаты
Заходим и ждем.

И вот, через 2 сек, пыль!

Исходники
https://vk.com/doc-60405636_385287218
Послесловие
Если вы хотите помочь в развитии проекта, вы можете помочь финансово, положив деньги на наш счет. Все уроки Porject-S были написаны только Юрием Плисенко — P.S TEAM
P.S TEAM — IN REAL LIFE YOUR DREAM.
Copyright © 2011-2015, PROJECT-S
Комментарии:
Главная › Форумы › PROJECT-S: СПРАВОЧНИК ДЛЯ МАППЕРОВ SOURCE ENGINE — УРОК 222
Похожие публикации:
Похожие публикации: