SteamDevDays день первый: основные события

Если собрать воедино все твиты и прочие высказывания очевидцев-разработчиков, которые участвуют в Steam Dev Days 2014, получается следующий конспект основных событий первого дня:

Вступительная речь Gabe Newell

  • Гейб хочет, чтобы разработчики сами контролировали Магазин и сами продвигали свои игры.
  • Гейб: «Наша цель это заставить Greenlight уйти. Не потому что он бесполезен, но потому что мы развиваемся»

Steam Машины в 2014

  • Машина от Alienware будет запущена в сентябре, она будет сделана на аппаратных средствах Intel Haswell и NVIDIA 
  • На сегодняшний день в Steam насчитывается более 75 миллионов активных пользователей
  • «Они говорят, что опыт Steam Машин уникален» (Источник)
  • Steam Контроллер будет продаваться через Steam и розничную сеть
  • Valve хотят сосредоточиться не только на играх, но и на всех тех вещах, которыми хотят заниматься люди на Steam Машинах в гостиной (Музыка, телевидение и т.д.)
  • Каждый участник Steam Dev Days получает Steam  Машину от Gigabyte бесплатно (и Steam Controller впридачу)

The Steam Controller

  • Контроллер для розничной продажи не будет иметь сенсорный экран. У него будут кнопки DPAD и ABXY для обеспечения обратной совместимости
    Иллюстрации дизайна нового контроллера: 3D render (source), 3D printed prototype (source).
  • Контроллер будет питаться с помощью двух AA батареек, Это означает, что можно будет использовать аккумуляторы
  • Биометрия важна, но руки это не лучшее место для их захвата
  • Контроллер имеет гироскопы, но они пока не реализованы в прошивке
  • Реализация ядра для Steam Controller API уже доступна в текущем Steamworks SDK
  • Steam Controller API поддерживает до 16 контроллеров одновременно
  • Valve держит в уме VR при разработке контроллера
  • Далее будет больше изменений контроллера, Valve только начали тестировать процесс обратной связи

Бизнес секция Steam

Другие события

  • Mike Morasky (композитор Valve) подтвердил, что Kelly Bailey возвращается на работу в Valve.
  • Valve демонстрируют, что они возьмут на вооружение Виртуальную Реальность в течение 2 лет (Vortex?), об этом будут говорить 16 января, но впечатления уже есть
    @TheDavidHensleyопубликовал твиты о VR прототипах:
    • (Source) «VR демо от Valve ощущается как состояние осознанного сна и очень похоже на holodeck«
    • (Source)  VR прототип от Valve ощущается как игра в XBOX,  по сравнению с ним Oculus это «8bit Nintendo»
    • (Source) Разрешение выше по сравнению с Oculus Rift. Точное отслеживание позиции/вращения. Может ходить вокруг.
  • Source 2 был отмечен при разговоре об OpenGL. Не удивительно, что Source 2 будет поддерживать OpenGL на низком уровне.
  • Домашний Стриминг в Steam пока не поддерживает аппаратное кодирование/декодирование, но будет поддерживать в будущем.
  • Не очень связано со SteamDevDays, но сегодня Gabe решил присоединиться к Reddit, чтобы пожертвовать деньги на благотворительность, в которой участвуют Valve.

Благодарим всех разработчиков, которые неустанно твиттили в реальном времени события и основные мысли Steam Dev Days.
События второго дня можно найти тут

Источник, перевод Natusik

2 оценки, среднее: 5,00 из 52 оценки, среднее: 5,00 из 52 оценки, среднее: 5,00 из 52 оценки, среднее: 5,00 из 52 оценки, среднее: 5,00 из 5 (Голосов: 2, оценка: 5,00 из 5)
Чтобы проголосовать, необходимо зарегистрироваться.
Загрузка...

Комментарии: