аннён (привет по-корейски)
Уж целых сто лет не было уроков, будем исправлять происходящее.
В этом уроке мы познакомимся с маленькой энтити env_airstrike_indoors, которая имитирует осыпание облицовки потолка и делает встряску камеры.
env_airstrike_indoors — Точечная энтити которая имитирует осыпание потолка и встряску .
На карте будет установлен триггер и сама энтитя, которая будет находится между потолком и полом. Когда игрок зацепит своим движением триггер, тот запустит эффект осыпания потолка.
DEV.
Ставим нашу энтити env_airstrike_indoors с именем Boom
Значение Effect Hight обозначает расстояние между потолком и полом.
Ставим триггер trigger_once
Появляемся на карте.
Пересекаем наш триггер и видим как начинает трясти камеру и от потолка отваливается облицовка.
И вот она на полу лежит.
https://vk.com/doc-60405636_437850395
Если вы хотите помочь в развитии проекта, вы можете помочь финансово, положив деньги на наш счет указанный в группе проекта Project-S.
P.S TEAM — IN REAL LIFE YOUR DREAM.
Copyright © 2011-2016, PROJECT-S
Комментарии:
Главная › Форумы › PROJECT-S: СПРАВОЧНИК ДЛЯ МАППЕРОВ SOURCE ENGINE — УРОК 240
Помечено: left 4 dead, Projects-s
Похожие публикации:
Похожие публикации: