- Исправлен вылет Hammer при использовании экспорта модели с несколькими материалами в FBX
- Исправлен вылет при загрузке файла с измененными ключевыми значениями способностей
- Исправлена ошибка, где при рендеринге модели с системами частиц они показывались без их носимых предметов.
- Отключен bot commander thinking, если отключен bot thinking.
- Исправлен вылет при задержанном действии в скрипте, который пытался оперировать удаленной энтити
- All Assets Working Set в браузере активов теперь выводит список по алфавиту
- Открыто CDOTA_BaseNPC::CanEntityBeSeenByMyTeam для lua
- Открыто CDOTA_BaseNPC::GetAttackCapability для lua
- Открыто CDOTA_Ability_DataDriven::ApplyDataDrivenModifier, которое похоже на CDOTA_Item_DataDriven::ApplyDataDrivenModifier.
- Добавлены вызовы GetModifierStackCount и SetModifierStackCount в Lua, чтобы манипулировать стеком модификаторов напрямую
- Добавлен ключ «ProcessProcs» к действию «CreateBonusAttack», чтобы позволить procs стрелять по дополнительной атаке
- Исправлена ошибка, когда точки крепления (attachment points) на героев могли быть в неправильном месте
- Исправлена ошибка, когда планировщик (outliner) в Model Editor становился пустым после перезагрузки, если были задействованы фильтры
- PET: Меню родительских и дочерних активов теперь выбирает родительский или дочерний актив на текущей странице браузера активов, от отличие от глобального браузера
- PET: Инфо и задержка для дочерней заглушки показана над кнопкой child
- PET: Изменение сессии теперь делает глобальный рестарт симуляции частиц
- Исправлен вылет в GetAbilityByIndex
- Исправлены некоторые поврежденные текстуры
- Исправлена ошибка Model Editor, при которой закрытие файлового обозревателя импорта анимации не давало в будущем добавить анимации в эту группу
- Добавлены некоторые улучшенные сообщения если тайник отключен
- Исправлен вылет в Model Editor, когда попытка удаления группы анимаций ссылается на другую группу анимаций
- Появились остатки модели Ember spirit
- Флаг Aura_ApplyToParent теперь доступен для модификаторов datadriven
- Исправлен цвет большинства существующих в Dota систем частиц, которые используют функции addself + overbright в их render ops.
- Добавлена команда script_help2, которая показывает текст помощи на всех открытых Lua функциях, включая имена параметров
- Выбор target в data-driven предметах и способностях больше не будет автотически включать мертвые юниты. Чтобы включить мерnвых юнитов, наобходимо использовать флаг DOTA_UNIT_TARGET_FLAG_DEAD
- Добавлена поддержка для сокрытия некоторых участков игрового HUD
- Добавлена способность запрашивать Dota Ability keybindings из Scaleform в аддонах
- Добавлена способность получить позицию в мире из оконного пространства в Scaleform в аддонах
Обновление Dota 2 Workshop Tools Alpha (25.09.2014)
Ничуть не позднее обновление Dota 2 Workshop Tools Alpha, под катом
Комментарии:
Главная › Форумы › Обновление Dota 2 Workshop Tools Alpha (25.09.2014)
Похожие публикации:
Похожие публикации: