Йа су! — Привет по-гречески.
Сегодня в нашем обзоре карта отечественного производства !
Встречайте Waterfall.
ОПИСАНИЕ КАРТЫ:
Режим игры – Обычный (закладка бомбы).
Сценарий – Злые дядьки решили взорвать виллу, а внутри нее хранятся произведения искусства.
Место действия – Как сообщает источник: У маяка.
СХЕМА КАРТЫ:
Спецназ и Террористы находятся на севере и юге, бомбплейсы примерно по-середине, на одинаковом расстоянии от контров. Всё в принципе как обычно, за исключением одного недостатка — Отсутствия арены как таковой.
Но если Вы любитель баталий в кишках, это то самое.
РАЗБОР КАРТЫ: ПЛЮСЫ
РОДНОЙ ИГРОПРОМ.
Ну как же промолчать, как же не ткнуть Вас, любимые читатели, в такой прекрасный факт. Наши парни научились делать красивый карты, карты с умом, карты которые не стыдно показывать заграничным товарищам, и на которых не скучно бегать часами. Мы взяли небольшое интервью у одного из авторов карты — Сергея Морозова.
______________________________________________________________________________
VT — Здравствуйте, расскажите нам как создавалась эта карта, сколько времени и сил Вы потратили на идею и реализацию?
Автор — Привет), меня зовут Сергей, я из Ижевска. Моего напарника зовут Ярослав, он из Рязани.
Полгода назад, когда Ярослав позвал меня побегать и протестировать его компоновку карты, я предложил ему помощь. У него был отличный черновик, над которым он трудился несколько лет, вполне сбалансированный и чем-то напоминающий de_cpl_mill, тогда Ярослав сказал мне, что его главная идея «создать карту игроком для игроков». Я предложил ему помочь с дизайном карты, так как уровень знаний движка, хаммера и опыта у него было не очень много, а желание создать, что-то хорошее, интересное, было. На тот момент у меня было пару эскизных вариантов, один из которых получил право на жизнь в качестве виллы (А плент). Через месяц мы полностью сделали А плент. При тесте карты участвовало множество игроков, от самых слабых званий до более сильных. Все они были нашими соотечественниками,поэтому мы понимали, что именно не нравится игрокам и старались улучшить карту. Однако самое важное что произошло потом – это полный отказ от старой планировки (был полностью переделан Б плент), старая концепция виллы получила продолжение в виде скалистого рельефа. После полузакрытого бета тестирования, было решение о ещё одном полном изменении Б плента, конечный результат вошел в релизный вариант.
VT — По вашей карте сразу заметна скрупулёзная работа в плане баланса.
Автор — Одна важнейших частей работы, это аналитика, планирование и обдумывание, этим занимался Ярослав. По сути он контролировал меня, балансировал карту и обдумывал каждое нововведение. Нельзя просто так вставить где-то ящик или дерево, это должно как-то работать. Приходилось находить компромиссы во всем, от эстетики до функции. В итоге из нас получилась хорошая команда. Кроме того, я веду кропотливую работу над детализацией игрового пространства, пытаюсь балансировать и не перегружать визуальную составляющую карты. Мне хочется, что
бы карта смотрелась просто и при этом имела свою изюминку.
Я думаю у Ярослава такая же мечта, что и у меня. Создать карту, которую бы любили не меньше чем cache или overpass, и играли по ней в соревнованиях.
VT — Имеете все шансы, мы будем болеть за вас. Спасибо за вашу работу.
______________________________________________________________________________
АТМОСФЕРА.
Бывают карты, на которые смотришь и сразу ощущаешь уют. По которым пройдешься, и с первого взгляда понимаешь логику архитектуры, где можно спрятаться, где можно рашить без риска получить пулю в бок.
Бомбплейсы напоминают Inferno и Cpl mill. Пару слов от самого автора.
Бывают карты, которые пропитаны стараниями, где видно что автор не халтурил, не спешил, а размерено творил — для нас. Отличный интерьер с отлично продуманной схемой ведения боев.
В некоторых местах так и хочется бросить автомат и просто отдохнуть, полюбоваться просторами.
РАЗБОР КАРТЫ: МИНУСЫ
Чтобы наш обзор не превратился в сплошное лобызания, пришлось поднапрячь свое внимание и поискать ну хоть что-то к чему можно-нужно придраться.
ОТСУТСТВИЕ ФИЗИКИ И ПЕРЕБОР В ОГРАНИЧЕНИИ ПРОСТРАНСТВА.
Я, как лицо которое зажралось в современных играх, привык к тому, что все вокруг можно сломать, оттолкнуть, опрокинуть. И вот отсутствие такового на карте меня огорчило. Даже ведерко или бутылочку со стола — нельзя разбить.
В некоторых местах ограничение в пространстве доходит до абсурду. Ну что я не могу преодолеть бордюр высотой ниже коленки?
ПОТОЛОК И ТРУБА
Ну и совсем мелочь, но почему-то она бросилась в глаза. В шикарнейшем помещении, с отличным полом и прекрасными стенами соседствует обшарпанный потолок. Скажите честно, вы видели такое в реальной жизни?
Труба еще сквозь бетонную плиту, алогизм. (Можно спорить, но не нужно)
ИТОГИ.
Карта замечательна — кратко и по сути.
Наша оценка карты 4 из 5 баллов. (Очень хотелось 5, но это было бы не чуть-чуть нечестно)
Ссылка на карту в мастерской Steam.
Если вам понравился обзор, расскажите о нём своим друзьям, сделав репост!
Спасибо за внимание и оставайтесь с нами!
Комментарии:
Главная › Форумы › [CS:GO] Обзоры карт – Waterfall
Помечено: CS:GO, Обзоры карт CS:GO от VT
Похожие публикации:
Похожие публикации: