Объяснение
Термин «tagging» («Система пометок») используется для объяснения, что происходит с игроком во время «замедления» его движений, когда в него стреляют или когда он получает урон.
Когда в игрока стреляют и он «помечен» («Tagged»), скорость его движения уменьшается и его максимальное ускорение и скорость передвижения ограничены на величину, которая определяется рядом факторов.
Как это работает?
Чтобы игрок был помечен, он должен получить урон. Наиболее частый способ получить урон, это когда один игрок стреляет в другого. Для объяснения ниже, назовем стреляющего «атакующий», а того, кого подстрелили — «целевой». Величина пометок (tagging), которую получает Целевой игрок определяется оружием, которое использует Атакующий в комбинации с тем, как много раз в быстрой сессии выстрелов был подстрелен Целевой игрок. Чем более мощное оружие, тем больше оно пометит Целевого игрока. Кроме того, если Целевой игрок подстрелен несколько раз в быстрой сессии, он будет иметь больше пометок.
Целевой игрок также может немного управлять тем, как сильно он будет помечен. Когда Целевой игрок помечен, количество пометок слегка изменяется и «покрывается» значением «Мобильности» оружия, которое они сейчас несут.

Вот несколько примеров того, как сильно меняются движения Целевого игрока, в то время, как он подстрелен из разного оружия. Если игрок бежит со скоростью 100% (полная скорость), и подстрелен, мы показываем, что его новая (временная) скорость движения в процентах считается «Новой скоростью». Это число — процент от значения «мобильности» того оружия, которое он несет.
Мощное оружие дает больше пометок
Оружие атакующего | # Попадания | Оружие Целевого игрока | Новая скорость |
---|---|---|---|
![]() | > | ![]() | 40.6% |
![]() | > | ![]() | 38.4% |
![]() | > | ![]() | 31.9% |
![]() | > | ![]() | 28.3% |
Оружие, которое вы несете, имеет значение
Оружие атакующего | # Попадания | Оружие Целевого игрока | Новая скорость |
---|---|---|---|
![]() | > | ![]() | 36.0% |
![]() | > | ![]() | 31.9% |
![]() | > | ![]() | 29.2% |
![]() | > | ![]() | 25.1% |
Несколько попаданий в Целевого игрока за быструю сессию выстрелов замедлит его больше.
Оружие атакующего | #Попадания | Оружие Целевого игрока | Hit #1 | Hit #2 | Hit #3 | Hit #4 |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | >>>> | ![]() | 46.6% | 35.0% | 31.4% | 30.4% |
![]() | >>>> | ![]() | 38.4% | 28.9% | 25.9% | 25.0% |
![]() | >>>> | ![]() | 30.3% | 22.8% | 20.4% | 20.0% |
Угасание
Когда вы помечены, штрафное замедление не является вечным и быстро угасает. Угасание произойдет только если ваши ноги находятся на земле и вы в данный момент не подстрелены.
Если вы были помечены и ваша Новая скорость составила 20%, восстановление скорости займет 2 секунды. Если вы помечен и ваша скорость уменьшена до 40%, то восстановление исходной скорости произойдет за полторы секунды.
Практические примеры
В примере, приведенном ниже у нас CT, выглядывающий из-за угла, чтобы узнать, не приближается ли кто-либо.

В примере, приведенном ниже у нас CT, выглядывающий из-за угла, чтобы узнать, не приближается ли кто-либо.

В примере A он двигается назад, огибая угол без того, чтобы быть подстреленным. Это перемещение занимает примерно 0,75 секунды.

В примере B, он увидел врага и враг попал в него одним выстрелом из AK47 перед тем, как он смог уйти назад. Наш CT несет M4, так что пройти ту же дистанцию у него занимает в 2 раза больше времени (потому что его скорость восстанавливается по мере того, как он двигается). Или, за то же время он пройдет половину первоначальной дистанции.
Источник, перевод Natusik
ЗЫ: если вы прочитали это и ничего не поняли, рекомендуем вам более доходчивые объяснения данной системы от Valvetimes.com
Комментарии:
Главная › Форумы › Что такое Tagging (Система пометок) и как он работает (Руков
Похожие публикации:
Похожие публикации: