Что такое Tagging (Система пометок) и как он работает (Руков

Главная Форумы Valvetimes.com Публикации сайта Что такое Tagging (Система пометок) и как он работает (Руков

  • В этой теме 0 ответов, 1 участник, последнее обновление 11 лет назад сделано Natusik.
Просмотр 1 сообщения - с 1 по 1 (всего 1)
  • Автор
    Сообщения
  • #13518
    Natusik
    Хранитель

    Это сообщение блога. Чтобы прочитать оригинальную запись, нажмите сюда »

    Термин tagging в CSGO долгое время не описывался подробно, накопилось много вопросов по его работе в игре. В связи с этим выпущено руководство, раскрывающее данную информацию. Добро пожаловать под кат.
    Объяснение

    Термин «tagging» («Система пометок») используется для объяснения, что происходит с игроком во время «замедления» его движений, когда в него стреляют или когда он получает урон.

    Когда в игрока стреляют и он «помечен» («Tagged»), скорость его движения уменьшается и его максимальное ускорение и скорость передвижения ограничены на величину, которая определяется рядом факторов.
    Как это работает?
    Чтобы игрок был помечен, он должен получить урон. Наиболее частый способ получить урон, это когда один игрок стреляет в другого. Для объяснения ниже, назовем стреляющего «атакующий», а того, кого подстрелили — «целевой». Величина пометок (tagging), которую получает Целевой игрок определяется оружием, которое использует Атакующий в комбинации с тем, как много раз в быстрой сессии выстрелов был подстрелен Целевой игрок. Чем более мощное оружие, тем больше оно пометит Целевого игрока. Кроме того, если Целевой игрок подстрелен несколько раз в быстрой сессии, он будет иметь больше пометок.

    Целевой игрок также может немного управлять тем, как сильно он будет помечен. Когда Целевой игрок помечен, количество пометок слегка изменяется и «покрывается» значением «Мобильности» оружия, которое они сейчас несут.

    http://valvetimes.com/wp-content/uploads/2015/04/Tagging01.png

    Вот несколько примеров того, как сильно меняются движения Целевого игрока, в то время, как он подстрелен из разного оружия. Если игрок бежит со скоростью 100% (полная скорость), и подстрелен, мы показываем, что его новая (временная) скорость движения в процентах считается «Новой скоростью». Это число — процент от значения «мобильности» того оружия, которое он несет.

    Мощное оружие дает больше пометок
    Оружие атакующего# ПопаданияОружие Целевого игрокаНовая скоростьGlock>M4A440.6%Bizon>M4A438.4%AK47>M4A431.9%AWP>M4A428.3%Оружие, которое вы несете, имеет значение
    Оружие атакующего# ПопаданияОружие Целевого игрокаНовая скоростьAK47>Glock36.0%
    AK47>M4A431.9%AK47>AK4729.2%AK47>AWP25.1%
    Несколько попаданий в Целевого игрока за быструю сессию выстрелов замедлит его больше.
    Оружие атакующего#ПопаданияОружие Целевого игрокаHit #1Hit #2Hit #3Hit #4Bizon>>>>Knife46.6%35.0%31.4%30.4%Bizon>>>>M4A438.4%28.9%25.9%25.0%Bizon>>>>AWP30.3%22.8%20.4%20.0%
    Угасание

    Когда вы помечены, штрафное замедление не является вечным и быстро угасает. Угасание произойдет только если ваши ноги находятся на земле и вы в данный момент не подстрелены.
    Если вы были помечены и ваша Новая скорость составила 20%, восстановление скорости займет 2 секунды. Если вы помечен и ваша скорость уменьшена до 40%, то восстановление исходной скорости произойдет за полторы секунды.Практические примеры

    В примере, приведенном ниже у нас CT, выглядывающий из-за угла, чтобы узнать, не приближается ли кто-либо.

    В примере A он двигается назад, огибая угол без того, чтобы быть подстреленным. Это перемещение занимает примерно 0,75 секунды.http://valvetimes.com/wp-content/uploads/2015/04/csgoex2.png
    http://valvetimes.com/wp-content/uploads/2015/04/csgoex2.png
    В примере B, он увидел врага и враг попал в него одним выстрелом из AK47 перед тем, как он смог уйти назад. Наш CT несет M4, так что пройти ту же дистанцию у него занимает в 2 раза больше времени (потому что его скорость восстанавливается по мере того, как он двигается). Или, за то же время он пройдет половину первоначальной дистанции.

    Источник, перевод Natusik

    ЗЫ: если вы прочитали это и ничего не поняли, рекомендуем вам более доходчивые объяснения данной системы от Valvetimes.com

Просмотр 1 сообщения - с 1 по 1 (всего 1)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.