Главная › Форумы › Valvetimes.com › Публикации сайта › Что такое Tagging (Система пометок) и как он работает (Руков
- В этой теме 0 ответов, 1 участник, последнее обновление 11 лет назад сделано
Natusik.
-
АвторСообщения
-
01.04.2015 в 11:19 #13518
NatusikХранительЭто сообщение блога. Чтобы прочитать оригинальную запись, нажмите сюда »
Термин tagging в CSGO долгое время не описывался подробно, накопилось много вопросов по его работе в игре. В связи с этим выпущено руководство, раскрывающее данную информацию. Добро пожаловать под кат.
ОбъяснениеТермин «tagging» («Система пометок») используется для объяснения, что происходит с игроком во время «замедления» его движений, когда в него стреляют или когда он получает урон.
Когда в игрока стреляют и он «помечен» («Tagged»), скорость его движения уменьшается и его максимальное ускорение и скорость передвижения ограничены на величину, которая определяется рядом факторов.
Как это работает?
Чтобы игрок был помечен, он должен получить урон. Наиболее частый способ получить урон, это когда один игрок стреляет в другого. Для объяснения ниже, назовем стреляющего «атакующий», а того, кого подстрелили — «целевой». Величина пометок (tagging), которую получает Целевой игрок определяется оружием, которое использует Атакующий в комбинации с тем, как много раз в быстрой сессии выстрелов был подстрелен Целевой игрок. Чем более мощное оружие, тем больше оно пометит Целевого игрока. Кроме того, если Целевой игрок подстрелен несколько раз в быстрой сессии, он будет иметь больше пометок.Целевой игрок также может немного управлять тем, как сильно он будет помечен. Когда Целевой игрок помечен, количество пометок слегка изменяется и «покрывается» значением «Мобильности» оружия, которое они сейчас несут.
http://valvetimes.com/wp-content/uploads/2015/04/Tagging01.pngВот несколько примеров того, как сильно меняются движения Целевого игрока, в то время, как он подстрелен из разного оружия. Если игрок бежит со скоростью 100% (полная скорость), и подстрелен, мы показываем, что его новая (временная) скорость движения в процентах считается «Новой скоростью». Это число — процент от значения «мобильности» того оружия, которое он несет.
Мощное оружие дает больше пометок
Оружие атакующего# ПопаданияОружие Целевого игрокаНовая скорость
Glock>
M4A440.6%
Bizon>
M4A438.4%
AK47>
M4A431.9%
AWP>
M4A428.3%Оружие, которое вы несете, имеет значение
Оружие атакующего# ПопаданияОружие Целевого игрокаНовая скорость
AK47>
Glock36.0%
AK47>
M4A431.9%
AK47>
AK4729.2%
AK47>
AWP25.1%
Несколько попаданий в Целевого игрока за быструю сессию выстрелов замедлит его больше.
Оружие атакующего#ПопаданияОружие Целевого игрокаHit #1Hit #2Hit #3Hit #4
Bizon>>>>
Knife46.6%35.0%31.4%30.4%
Bizon>>>>
M4A438.4%28.9%25.9%25.0%
Bizon>>>>
AWP30.3%22.8%20.4%20.0%
Угасание
Когда вы помечены, штрафное замедление не является вечным и быстро угасает. Угасание произойдет только если ваши ноги находятся на земле и вы в данный момент не подстрелены.
Если вы были помечены и ваша Новая скорость составила 20%, восстановление скорости займет 2 секунды. Если вы помечен и ваша скорость уменьшена до 40%, то восстановление исходной скорости произойдет за полторы секунды.Практические примеры
В примере, приведенном ниже у нас CT, выглядывающий из-за угла, чтобы узнать, не приближается ли кто-либо.
В примере A он двигается назад, огибая угол без того, чтобы быть подстреленным. Это перемещение занимает примерно 0,75 секунды.http://valvetimes.com/wp-content/uploads/2015/04/csgoex2.png
http://valvetimes.com/wp-content/uploads/2015/04/csgoex2.png
В примере B, он увидел врага и враг попал в него одним выстрелом из AK47 перед тем, как он смог уйти назад. Наш CT несет M4, так что пройти ту же дистанцию у него занимает в 2 раза больше времени (потому что его скорость восстанавливается по мере того, как он двигается). Или, за то же время он пройдет половину первоначальной дистанции.Источник, перевод Natusik
ЗЫ: если вы прочитали это и ничего не поняли, рекомендуем вам более доходчивые объяснения данной системы от Valvetimes.com
-
АвторСообщения
- Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.
