Решение от ARena отличает:
- большое пространство действия (на представленном стенде оно было 6х6 метров в пилотном проекте планируется 10х10 метров, но существует возможность расширить пространство до 1500 квадратных метров.
- точное отслеживание положения тела с помощью оптических систем захвата движений
- возможность взаимодействия с предметами и другими игроками — до пятидесяти игроков в одной зоне.

Все это открывает широкие возможности для полного погружения в VR, создания игр для совместного прохождения, ведь своего товарища можно потрогать, и в кои-то веки вы увидите в виртуальном мире свои руки и ноги, система подстроит модель игрока под пропорции вашего тела.

Немного технических данных:
- для захвата движений используется оптическая система от Vicon. Столь дорогое решение используется для получения высокой точности захвата и уменьшение погрешности движений, которые возникают при использовании отслеживания движения с помощью XSens.
- в качестве шлема виртуальной реальности используется Oculus Rift (но можно использовать и любой другой доступный шлем, в т.ч. Vive и Samsung Gear)
Нам удалось пообщаться с разработчиками из ARena после их выступления, полный текст интервью доступен здесь.
Комментарии:
Главная › Форумы › ARena — полное погружение в VR (DevGAMM 2016)
Помечено: ARena, vive, VR
Похожие публикации:
Похожие публикации: