func_wall — брашевая энтити, выполняет роль обычных стен. Отличительные особенности — не разрезает листьев на карте, повышает оптимизацию. Также, энтити можно удалить во время игры, через триггер.
Показать как работает данная энтити, она будет помещена на карту, через несколько секунд после начала игры, она будет удалена, словно стены и не было.
После создания карты и игрока, нужно поставить:
Группу брашей превращённых в — func_wall, дав имя Wall
Автоматизатор событий — Logic_Auto
func_wall
Данной брашевой энтити можно придать свойства — прозрачности, пульсацию, если это вам требуется, а так-то, она нечто среднее между func_Brush и Func_Detail.
Logic_Auto
Зайдем в игру, перед нами стоит такой вот кирпичный забор:
Через пару секунд его не стало, подобные манипуляции часто проводят в модах-хоррорах:
А ещё, посмотрим как режутся листья, в первом случае браши превращены в один Func_wall:
А во втором случае у нас простые браши, как видно сразу нарезаны листья, с каждой стороны:
https://vk.com/doc-60405636_437135657
Если вы хотите помочь в развитии проекта, вы можете помочь финансово, положив деньги на наш счет указанный в группе проекта Project-S.
P.S TEAM — IN REAL LIFE YOUR DREAM.
Copyright © 2011-2015, PROJECT-S
Комментарии:
Главная › Форумы › PROJECT-S: СПРАВОЧНИК ДЛЯ МАППЕРОВ SOURCE ENGINE — УРОК 234
Нет похожих публикаций
Нет похожих публикаций