Cascade Shadow Maps
Cascade Shadow Maps (CSM) — это алгоритм глобального динамического освещения, при котором пространство делится на «слои», для каждого из которых создается своя карта теней, благодаря этому отображаемая местность выглядит очень реалистично. Именно эту технологию и собираются внедрить разработчики Black Mesa в следующем обновлении.
И это, пожалуй, самое значимое в обновлении нововведение над которым разработчики трудились долгое время. Внедрение CSM значительно улучшит визуальную часть игры. Вы можете сами убедиться в этом, взглянув на скриншоты. Обратите внимание на качественные тени на земле и оружии, которых изначально не было.

Игроки, конечно же, зададутся вопросом — почему разработчики работают над расширенными главами вместо того, чтобы заняться чем-нибудь более важным?
На это у создателей есть несколько
Во-вторых, глава «Поверхностное натяжение» не ощущается завершённой без отсутствующих уровней. И было бы неверно отбрасывать значимую часть оригинальной истории Half-Life.
В-третьих, по словам разработчиков, реализация СSM была необходима для реализации уровней мира Xen. Таким образом, введение CSM является небольшой затравкой того, что должно произойти в обновлении Xen, о котором разработчики пока что рассказывают очень неохотно.
Когда будет релиз обновлённой главы «Поверхностное натяжение»?
Обновление стоит ждать в конце этого месяца. Оно также будет включать в себя большое количество исправлений и другие улучшения для игры.
Источник, перевод Андрей Прасолов
Комментарии:
Главная › Форумы › Surface Tension: Uncut и Cascade Shadow Maps в Black Mesa
Помечено: BlackMesa, hl2
Похожие публикации:
Похожие публикации: