PROJECT-S: СПРАВОЧНИК ДЛЯ МАППЕРОВ SOURCE ENGINE — УРОК 229

Главная Форумы Valvetimes.com Публикации сайта PROJECT-S: СПРАВОЧНИК ДЛЯ МАППЕРОВ SOURCE ENGINE — УРОК 229

Просмотр 1 сообщения - с 1 по 1 (всего 1)
  • Автор
    Сообщения
  • #4354
    Smelt
    Участник

    Это сообщение блога. Чтобы прочитать оригинальную запись, нажмите сюда »

    Сегодня мы познакомимся с новой энтитей, цель которой служить в роли простейшего лифта, но этити достаточно баговая, по этому лучше ей и не пользоваться, дабы не путать себя.
    func_platrot — Данная брашевая энтити служит на карте платформой которая может двигаться вверх и вниз на заданное расстояние, это некий вариант лифта, но этити достаточно баговая, потому и не следует ей пользоваться.

    Цель

    Показать как работает данная энтити, на карте будет помещена эта энтити и в начале игры она лежит  себе на полу, грубо говоря, а через пару секунд она начнёт своё движение вверх, при этом крутясь по заданным углам и оси, после чего встанет на месте через определенное время.

    DEV

    После создания карты и игрока, нужно поставить:

    Браш превращённый в энтитю func_platrot
    Автоматизатор событий — Logic_Auto

    func_platrot
    Давайте ка сразу о багах поговорим!

    Первое — Когда вы выставляете расстояние на которое будет двигаться ваша энтити, нужно выставлять его так словно этити уже прошла нужный путь и находиться внизу, то есть если вам нужно поднять с пола платформу на 64 юнита вверх, то вписывать в свойствах придётся -64, эта ошибка может и пропадать если у энтити нет имени.

    Второе — если в графе расстояния ничего не указать, то платформа после запуска будет двигаться непонятно куда и потом резко встанет на своё начальное место.

    Третье — энтити может вообще не работать без флажка Toogle.

    Такие вот пироги от VALVE : (

    Свойства:

    Name — Имя объекта, нужно для того чтобы можно было его использовать по желанию.

    Parent — Имя объекта, к которому можно приклеить нашу энтити.

    Movement Sound — Звук который будет играть во время движения платформы.

    Stop Sound — Звук который будет играть во время остановки движения платформы.

    Speed of rotation — Скорость оборотов, движения платформы.

    Travel altitude — Расстояние на которое будет передвигаться платформа. -64 или 64 например.

    Spin Amount — На сколько градусов должна поворачиваться платформа во время движения.

    Флажки 

    X и Y, если Вы не поняли, указывают не в какую сторону ДВИГАЕТСЯ платформа, а в какую сторону ПОВОРАЧИВАЕТСЯ

    Автоматизатор событий

    Результат

    Ну что, заходим в игру и видим что наша платформа у пола находится.

    Через пару секунд она начинает путь вверх, при этом делая обороты.

    И вот она уже наверху.

    Ну а потом таким же способом она и возвратиться обратно.

    Исходники
    https://vk.com/doc-60405636_399742621

    Послесловие

    Если вы хотите помочь в развитии проекта,  вы можете помочь финансово, положив деньги на наш счет, указанный в группе проекта Project-S.

    P.S TEAM — IN REAL LIFE YOUR DREAM.
      Copyright © 2011-2015, PROJECT-S

Просмотр 1 сообщения - с 1 по 1 (всего 1)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.