Главная › Форумы › Valvetimes.com › Публикации сайта › PROJECT-S: СПРАВОЧНИК ДЛЯ МАППЕРОВ SOURCE ENGINE — УРОК 229
- В этой теме 0 ответов, 1 участник, последнее обновление 10 лет, 11 месяцев назад сделано
Smelt.
-
АвторСообщения
-
11.06.2015 в 06:37 #4354
Smelt
УчастникЭто сообщение блога. Чтобы прочитать оригинальную запись, нажмите сюда »
Сегодня мы познакомимся с новой энтитей, цель которой служить в роли простейшего лифта, но этити достаточно баговая, по этому лучше ей и не пользоваться, дабы не путать себя.
func_platrot — Данная брашевая энтити служит на карте платформой которая может двигаться вверх и вниз на заданное расстояние, это некий вариант лифта, но этити достаточно баговая, потому и не следует ей пользоваться.Цель
Показать как работает данная энтити, на карте будет помещена эта энтити и в начале игры она лежит себе на полу, грубо говоря, а через пару секунд она начнёт своё движение вверх, при этом крутясь по заданным углам и оси, после чего встанет на месте через определенное время.
DEV
После создания карты и игрока, нужно поставить:
Браш превращённый в энтитю func_platrot
Автоматизатор событий — Logic_Autofunc_platrot
Давайте ка сразу о багах поговорим!Первое — Когда вы выставляете расстояние на которое будет двигаться ваша энтити, нужно выставлять его так словно этити уже прошла нужный путь и находиться внизу, то есть если вам нужно поднять с пола платформу на 64 юнита вверх, то вписывать в свойствах придётся -64, эта ошибка может и пропадать если у энтити нет имени.
Второе — если в графе расстояния ничего не указать, то платформа после запуска будет двигаться непонятно куда и потом резко встанет на своё начальное место.
Третье — энтити может вообще не работать без флажка Toogle.
Такие вот пироги от VALVE : (
Свойства:
Name — Имя объекта, нужно для того чтобы можно было его использовать по желанию.
Parent — Имя объекта, к которому можно приклеить нашу энтити.
Movement Sound — Звук который будет играть во время движения платформы.
Stop Sound — Звук который будет играть во время остановки движения платформы.
Speed of rotation — Скорость оборотов, движения платформы.
Travel altitude — Расстояние на которое будет передвигаться платформа. -64 или 64 например.
Spin Amount — На сколько градусов должна поворачиваться платформа во время движения.
Флажки
X и Y, если Вы не поняли, указывают не в какую сторону ДВИГАЕТСЯ платформа, а в какую сторону ПОВОРАЧИВАЕТСЯ
Результат
Ну что, заходим в игру и видим что наша платформа у пола находится.
Через пару секунд она начинает путь вверх, при этом делая обороты.
И вот она уже наверху.
Ну а потом таким же способом она и возвратиться обратно.
Исходники
https://vk.com/doc-60405636_399742621Послесловие
Если вы хотите помочь в развитии проекта, вы можете помочь финансово, положив деньги на наш счет, указанный в группе проекта Project-S.P.S TEAM — IN REAL LIFE YOUR DREAM.
Copyright © 2011-2015, PROJECT-S -
АвторСообщения
- Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.







