Главная › Форумы › Valvetimes.com › Публикации сайта › PROJECT-S: СПРАВОЧНИК ДЛЯ МАППЕРОВ SOURCE ENGINE — УРОК 228
- В этой теме 0 ответов, 1 участник, последнее обновление 10 лет, 11 месяцев назад сделано
Smelt.
-
АвторСообщения
-
05.06.2015 в 06:23 #13560
Smelt
УчастникЭто сообщение блога. Чтобы прочитать оригинальную запись, нажмите сюда »
А в этом уроке Вы сможете узнать о том как создавать браши на которые влияет физика, которые можно ронять и разрушать.
func_physbox — Данная брашевая энтити служит на карте роль физического браша, который может падать на землю, разбиваться на куски.
ЦельПоказать как работает данная энтити, на карте будет помещена эта энтити и сначала она будет подвешена в воздухе, через 2 секунды по outputs команде она обретет физику и упадёт, а мы сможем разбить её на кусочки.
DEV
После создания карты и игрока, нужно поставить:
Браш превращённый в энтитю func_physbox
Автоматизатор событий — Logic_Auto
func_physbox
Достаточно полезная энтити, но есть один недостаток, большое количество таких брашей сильно тормозят оптимизацию карты, разработчики давно используют просчитанную анимацию разрушения моделей, но если вам нужен реализм, эта энтити поможет.Name — Имя объекта, нужно для того чтобы можно было его использовать по желанию.
Parent — Имя объекта, к которому можно приклеить нашу энтити.
Explosion Damage — урон который наносит объект окружающему миру во время разрушения.
Explosion Radius — радиус внутри которого будет наноситься урон.
Prop Data — Физические показатели объекта, материал из которого он сделан и его размер.
Stenght — Уровень здоровья объекта.
Material Type — Материал из которого сделан объект, обломки будут сделаны из указанного материала
Glibs Directions — Куда будут лететь обломки, рандом, от стороны удара, заданно углом.
Precise Glib Dir — Направление полета обломков (если указано в строке выше задать угол)
Damaging it Doesnt Push it — Сдвигают ли пули объект с места?
Impact Damage Type — Тип урона который наносит объект миру, тупой и острый.
Mass Scale — Множитель веса объекта, работает только если в строке Override Par указана Mass.
Override Parameters — Изменение некоторых параметров, масса, инеция, гашение вращений.Автоматизатор событий
Результат
Заходим в игру и наблюдаем в воздухе наш браш.Через 2 сек он падает на землю.
И мы его разрушим выстрелом.
Исходники
https://vk.com/doc-60405636_397568077Послесловие
Если вы хотите помочь в развитии проекта, вы можете помочь финансово, положив деньги на наш счет, указанный в группе проекта Project-S.P.S TEAM — IN REAL LIFE YOUR DREAM.
Copyright © 2011-2015, PROJECT-S -
АвторСообщения
- Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.






