PROJECT-S: СПРАВОЧНИК ДЛЯ МАППЕРОВ SOURCE ENGINE — УРОК 223

Главная Форумы Valvetimes.com Публикации сайта PROJECT-S: СПРАВОЧНИК ДЛЯ МАППЕРОВ SOURCE ENGINE — УРОК 223

Просмотр 1 сообщения - с 1 по 1 (всего 1)
  • Автор
    Сообщения
  • #13529
    Smelt
    Участник

    Это сообщение блога. Чтобы прочитать оригинальную запись, нажмите сюда »

    В этом уроке мы расскажем вам как создать мишень на карте, она сможет реагировать на попадания в себя и активировать другие объекты. Больше уроков вы может найти ВОТ ТУТ

    func_guntarget — Данная брашевая энтити на карте выполняет роль мишени для пуль, которая может реагировать на попадания в себя и активировать inputs команды (выполнять скрипты после своей смерти) К сожалению данная энтити весьма глючная, но об этом будет написано ниже.

    Цель

    Показать, как работает данная энтити, на карте будет стена созданная из браша; эта стена и есть наша мишень, когда игрок выстрелит в неё достаточно раз (нужно нанести заданный урон в свойствах) то стена «умрет», а после смерти она активирует скрипт который убьёт Брина.

    DEV
    После создания карты и игрока нужно поставить:

    Браш, превращённый в энтитю func_guntarget
    Брин — Npc_Breen с именем Breen
    Автоматизатор событий — Logic_Auto


    func_guntarget

    Свойства:

    Name — Имя объекта, нужно для того чтобы использовать его по желанию.
    Parent — Имя объекта, к которому можно приклеить нашу энтити.
    Speed — Скорость, с которой будет перемещаться мишень по карте.
    First Stop — Имя первого path_trackА, по которому будет следовать мишень.
    Demage to Take — Сколько урона должна получить мишень чтобы умереть.


    ВНИМАНИЕ!
    Данная энтити может работать не корректно с path_track, и вообще ездить чёрт знает где по карте, но не на рельсах, указанных в редакторе. Ещё один возможный баг, это то, что нельзя убить мишень, если её не активировали через Outputs — Start. (Но, возможно, это намерено сделано)

    Теперь укажем, что после смерти мишени должно произойти (в её inputs):


    Logic_auto
    Автоматизируем всё это дело.

    РезультатыНу что, заходим в игру, Брин стоит живой.

    Производим достаточно мощный выстрел в мишень, и наш Брин падает замертво.

    Исходникиhttps://vk.com/doc-60405636_386626411

    Послесловие
    Если вы хотите помочь в развитии проекта,  вы можете помочь финансово, положив деньги на наш счет, указанный в группе проекта Project-S.

    P.S TEAM — IN REAL LIFE YOUR DREAM.   Copyright © 2011-2015, PROJECT-S

Просмотр 1 сообщения - с 1 по 1 (всего 1)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.