Обновление Dota 2 Workshop Tools Alpha (17.12.2014)

Главная Форумы Valvetimes.com Публикации сайта Обновление Dota 2 Workshop Tools Alpha (17.12.2014)

Просмотр 1 сообщения - с 1 по 1 (всего 1)
  • Автор
    Сообщения
  • #13397
    Natusik
    Хранитель

    Это сообщение блога. Чтобы прочитать оригинальную запись, нажмите сюда »

    Обновление Dota 2 Workshop Tools Alpha, содержащее большие изменения в системах частиц. под катом.

    • Улучшена производительность и использование памяти при запуске пользовательских игр.
    • Добавлена поддержка для запуска пользовательских игр на 32-битном Windows [XP]
    • Добавлена поддержка Direct3D 9
    • Добавлена возможность смешивания наборов текстур в настройках редактора при помощи переопределения материалов.
    • Добавлены дополнительные материалы и смешивание наборов текстур в карте-примере dota_pvp_tiled
    • Добавлено дополнительное управление  для настройки вращения и наклона деревьев в редакторе плитки 
    • Добавлена возможность поменять существующие местоположение растений в редакторе плитки, так же как можно перемещать деревья
    • Добавлена функциональность просмотра плитки в наборе плиток по щелчку правой кнопкой мыши на ней в редакторе плиток.
    • Добавлена опция режима высокого контрастного света в Hammer viewports.
    • Добавлено новый альтернативный набор плиток пустыни, который может быть применен к разработке карты с помощью редактора плиток
    • Изменен шейдер мультисмешивания, так что все 4 слоя  могут иметь независимые настройки вращения и масштаба при использовании UV  пространства мира.
    • Исправлена ошибка Hummer , когда, если карта не может быть загружена, индикатор прогресса никогда не исчезает.
    • Исправлена ошибка, когда объекты, использующие опцию  UV пространства мира шейдера мультисмешивания, иногда мигают.
    • Исправлена ошибка частиц, связанная с задержками на вложенных дочерних системах частиц
    • Добавленн просмотре текстур к assetbrowser и PET texture picker
    • Исправлена ошибка с предпросмотром частиц в Hummer, где энтити контрольной точки были нормально проигнорированы (как только система была перезагружена)
    • Изменены частицы, теперь они используют KV3 компилер и версию ресурсов (формат контента на данный момент не изменен)
    • Начальная поддержка для хитбоксов  PET
    • Assetbrowser теперь оорбажает альфа канал, имеет выбор каналов
    • Размещение data-driven units в Hummer стало более надежным
    • Исправлены визуальные ошибки в эффектах частиц
    • Исправлены ошибки в отрисовке портретов, включая правильную отрисовку нескольких выбранных юнитов
    • Таймаут подключения увеличен до 3 секунд
Просмотр 1 сообщения - с 1 по 1 (всего 1)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.