Главная › Форумы › Valvetimes.com › Публикации сайта › Обновление Dota 2 Workshop Tools Alpha (17.12.2014)
- В этой теме 0 ответов, 1 участник, последнее обновление 11 лет, 4 месяца назад сделано
Natusik.
Просмотр 1 сообщения - с 1 по 1 (всего 1)
-
АвторСообщения
-
18.12.2014 в 10:45 #13397
NatusikХранительЭто сообщение блога. Чтобы прочитать оригинальную запись, нажмите сюда »
Обновление Dota 2 Workshop Tools Alpha, содержащее большие изменения в системах частиц. под катом.
- Улучшена производительность и использование памяти при запуске пользовательских игр.
- Добавлена поддержка для запуска пользовательских игр на 32-битном Windows [XP]
- Добавлена поддержка Direct3D 9
- Добавлена возможность смешивания наборов текстур в настройках редактора при помощи переопределения материалов.
- Добавлены дополнительные материалы и смешивание наборов текстур в карте-примере dota_pvp_tiled
- Добавлено дополнительное управление для настройки вращения и наклона деревьев в редакторе плитки
- Добавлена возможность поменять существующие местоположение растений в редакторе плитки, так же как можно перемещать деревья
- Добавлена функциональность просмотра плитки в наборе плиток по щелчку правой кнопкой мыши на ней в редакторе плиток.
- Добавлена опция режима высокого контрастного света в Hammer viewports.
- Добавлено новый альтернативный набор плиток пустыни, который может быть применен к разработке карты с помощью редактора плиток
- Изменен шейдер мультисмешивания, так что все 4 слоя могут иметь независимые настройки вращения и масштаба при использовании UV пространства мира.
- Исправлена ошибка Hummer , когда, если карта не может быть загружена, индикатор прогресса никогда не исчезает.
- Исправлена ошибка, когда объекты, использующие опцию UV пространства мира шейдера мультисмешивания, иногда мигают.
- Исправлена ошибка частиц, связанная с задержками на вложенных дочерних системах частиц
- Добавленн просмотре текстур к assetbrowser и PET texture picker
- Исправлена ошибка с предпросмотром частиц в Hummer, где энтити контрольной точки были нормально проигнорированы (как только система была перезагружена)
- Изменены частицы, теперь они используют KV3 компилер и версию ресурсов (формат контента на данный момент не изменен)
- Начальная поддержка для хитбоксов PET
- Assetbrowser теперь оорбажает альфа канал, имеет выбор каналов
- Размещение data-driven units в Hummer стало более надежным
- Исправлены визуальные ошибки в эффектах частиц
- Исправлены ошибки в отрисовке портретов, включая правильную отрисовку нескольких выбранных юнитов
- Таймаут подключения увеличен до 3 секунд
-
АвторСообщения
Просмотр 1 сообщения - с 1 по 1 (всего 1)
- Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.
