Обновление Dota 2 (01.09.2015)

Главная Форумы Valvetimes.com Публикации сайта Обновление Dota 2 (01.09.2015)

Просмотр 1 сообщения - с 1 по 1 (всего 1)
  • Автор
    Сообщения
  • #13641
    Natusik
    Хранитель

    Это сообщение блога. Чтобы прочитать оригинальную запись, нажмите сюда »

    Обновление Перерожденной Dota 2 с поддержкой 64 бит и множеством исправлений и улучшений, под катом.

    • Добавлена полная поддержка 64-битного клиента Dota 2.
    • Улучшена обработка задержки ввода.
    • Предметы инвентаря теперь можно пометить собственными тэгами для более детальной фильтрации.
    • Добавлена поддержка Autoexec.cfg.
    • Начат запуск созданных сообществом модов на выделенных серверах Valve.
    • Весь контент Source 1 (предметы, музыкальные сборники и т.д.) теперь присутствуют в Source 2.
    • Увеличен максимальный размер пользовательской игровой карты для поддержки 32k по каждой оси (это вдвое больше, чем раньше по каждой оси).
    • Добавлена дополнительная функция Open Mic в панели настроек.
    • Исправлены разные ошибки Групп управления, которые не сохранялись и не выводились должным образом.
    • Настройки кнопок мыши теперь отображаются правильно в диалоге настроек.
    • Включена панель All Hero Challenge (доступна через профиль)
    • Исправлены дополнительные случаи, когда глобальные предметы могли стать неэкипированными.
    • Улучшена скорость загрузки героя в разных режимах игры.
    • Улучшено время, которое требуется для начального обновления, при подключении к игровому серверу.
    • Добавлена настройка для управления включением консоли движка.
    • Добавлена форсированная атака ПКМ в диалог настроек.
    • Добавлено гладкое перетаскивание зрителя в диалог настроек (Added spectator smooth drag to the settings dialog)
    • Добавлены скульптуры в панель Глобальных предметов.
    • Предметы погодных эффектов теперь отображаются правильно.
    • Исправлены некоторые вылеты.
    • Переработан процесс посылки снарядов с сервера на клиент для большей устойчивости к потере пакетов.
    • Исправлена ошибка, из-за которой у игроков получался очень длинный таймаут, из-за которого они долго не могли переподключиться к серверу.
    • Исправлены различные проблемы с Голосовым Чатом.
    • Исправлена невозможность зайти в игру после автоматического выбора героя в Ranked All Pick.
    • Исправлены редкие случаи, когда комбинация предметов могла быть разрушена.
    • Список друзей теперь правильно сортируется.
    • Исправлена проблема, при которой загрузка иногда не заканчивалась у зрителей.
    • Позволено редактировать настройку карточки профиля из вашей страницы профиля.
    • Исправлены некоторые случаи, когда частицы не уничтожались корректно.
    • Исправлены некоторые случаи, когда модели эффекта частиц мерцали, например, у Ice Shards Tusk’а.
    • Familiars героя Visage теперь показывают их частицы свечения.
    • Исправлен Scepter, улучшенный Demonic Purge, который был обновляемым.
    • Winter’s Curse и Reaper’s Scythe теперь не предотвращают Aghanim’s, улучшенный Skeleton King Reincarnation
    • Исправлены некоторые случаи, когда при попытке убрать невидимые эффекты, они мерцали.
    • Улучшены области выбора на Winter Wyvern
    • Исправлены случаи, когда входящий голос затрагивал аудио эффекты, даже если громкость голоса установлена на 0.
    • Исправлена ошибка и переподключением во время ARDM.
    • Улучшена производительность рендеринга на панели Глобальных предметов.
    • Исправлена ошибка, когда событие SendCustomGameEventToServer не работало должным образом на выделенных серверах Valve.
    • Добавлена функция скриптинга SendCustomMessageToTeam.
    • Функция назначения клавиш AddCommand теперь очищается между играми.
    • Примерены игровые события player_chat
    • PhysicalArmorBaseValue и BaseMagicalResistanceValue теперь сетевые.
    • Исправлена ошибка, когда настройки определенного стиля через Javascript могли нарушить другие свойства (например, настройка panel.style.x нарушала настройку panel.style.y).
    • Добавлена способность указать размер новой сетки плитки или изменить размер существующей. 
    • Добавлена фильтрация тени для света SFM, контролируемая shadowFilterSize.
    • Добавлены управление DepthBias и SlopeScaleDepthBias к настройкам света в SFM.
    • Добавлено управление ambientIntensity к настройкам света.
    • Увеличено максимальное количество источников света до 32 (максимальное количество источников света, к которым может применяться тень, по прежнему 16).
    • Введены окклюзии окружающего света в SFM.
    • Инструменты мастерской теперь являются дополнительным DLC.
Просмотр 1 сообщения - с 1 по 1 (всего 1)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.